3dworks

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » 3dworks » Обо всем ... » Привет всем :)


Привет всем :)

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Герман, привет!

Коллеги с poser.kiev.ua мне подсказали где тебя найти.
Реально давно восхищаюсь твоими работами. Есть к чему стремится.
Я использовал VRAY 1.5 СП 1, но добиться результатов качественной кожи так и не смог.
Советуют начать юхать ментал...Я знаю, что ты активно его используешь.
Не научишь делать шейдер кожи в ментале?

Да я использую макс, так как ну первым его скачал :)

0

2

Привет . Ну SSS - очень СКОЛЬЗКАЯ штука ...... :)
Чесно говоря я так САМ и не пришол к чему то конкретному .
Чем дальше в лес - тем больше дров ..... (пословица)

Может это из - за КРИВЫХ шейдеров ...... а может и РУК :)

Многие хвалят MODO с его SSS ....... попробуй .

Мне кстати БОЛЬШЕ нравятся МОИ СТАРЫЕ работы вообще без SSS

Так что давай сделаем ветку по SSS .............

0

3

Lisa написал(а):

Так что давай сделаем ветку по SSS .............

Герман, видимо я вопрос неправильно задал... SSS он же как бы не от материала зависит.
К примеру я смог добится гораздо более грамотноного транслюенси в обычном vraymtl, чем в sss и кстати sss2 (Vray SP4).
Кстати обратил внимание, что 75% человеков рендерилось в Ментале.

0

4

Shade
CCC весьма своеобразный матерьял, кроме того что зависит от освещения сцены , но еще и от геометрии объекта поскольку там надо выставлять глубину и радиус... в сети полно туторов по настройке ССС, так как я использую кси вот например пример для нее
http://www.sjdigitalsculptor.com/tutorials1.html

в максе работа с менталом довольно своеобразна(по словам тех кто там с ним имел дело) и имеет ряд недостатков в отличае от майкм и кси... так что будь готов к трудностям :)
кроме того для хорошего ССС не подойдут текстуры от позеровских девок так как они заточены на один поверхностный слой
так что если браться за ССС придеться плотно поработать в фж

Отредактировано Slide (2010-04-25 12:15)

0

5

С удовольствием поделюсь своими наблюдениями.

1. Геометрия . Ну ка бы ........ от нее зависит . И да и нет.
В общем не очень критично. Естественно от толщины ........

2. Текстуры . ДА !!! То что в Позере - не годиться. В последнее время
САМ сижу и переделываю в ФШ .

3. Освещение. Очень проблеммная тема . Вообще ВАРИАНТОВ - до дури и
при каждом получаеться свой результат.

4. Шейдеры и их настройка . Это вообще ........ темный лес. ИЛИ игра - без конца.
Начиная с их количества и кончая КОЛИЧЕСТВОМ настроек.

Вообщем  - я даже незнаю. Получаеться , что КАЖДЫЙ выбирает ЧТО-ТО СВОЕ .
И общего как такового НЕТ.
Даже при ОДИНАКОВЫХ настройках у ВСЕХ как я думаю -выйдет - по разному .

Пока мысли в слух . С удовольствием продолжу ЭТУ тему .

В WIP - сделаю тему.

0

6

Lisa написал(а):

2. Текстуры . ДА !!! То что в Позере - не годиться. В последнее время САМ сижу и переделываю в ФШ

Герман, вот это очень мне интересно. А что именно ты переделываешь. Я читал много обзоров хороших работ в Poser. Там все их пологовно переделывают.
Не поделишься секретом?

0

7

Ну в первую очереть - разрешение .
Очень большое - расчитано - на рендер с очень близкоко растояния.
Я думаю оптимальный размер - 2046 .
Цветокоррекция - все текстуры в розере - очень яркие и насыщены
жолтым оттенком. Первое что я делаю - это в ФШ надо применить
Match Colour .
Следующее -попозже. :)

0

8

Lisa написал(а):

Match Colour .

Кстати реально тока щя допер, что мне на рендерах полного тела 4096 не нужно, можно меньше....
Вот я тупень...
И вот как значит с желтизной то надо бороться :)
Герман, спасибо.
Буду ждать продолжения. Очень интересно делаешь ли ты спек карты и бамп... и как..

Отредактировано Shade (2010-04-28 02:21)

0

9

В основном я просто ставлю галку НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ ........
А вот иногда приходиться делать одинаковой гаммы волосы
из разных пакетов ...... вот тогда я выбираю базовую текстуру волос,
ну а все остальные по ней .......

0

10

Пошол спать ....... :)

0

11

вообще текстуры для позеровских девок делаются довольно убого в основном все апельсиновые да еще бывает с бликами и тенями которые на рендере выглядят ужасно
то же касается и бампа который чаще всего лишь чб копия с некоторыми изменениями фильтром яркость\резкость
но как правило бамп не особо нужен кроме очень близких планов

0


Вы здесь » 3dworks » Обо всем ... » Привет всем :)