1. При рендере - модель всегда из треугольников.
2. Во вьюпорте ...... тоже, но многие программы ЭТО скрывают.
3. Четырхугольные полигоны
более удобны для анимации.
Даже не для самой анимации, а для ТЕБЯ лично, так как ты
БОЛЕЕ ГРАМОТНО ЕЕ делаешь. Ну и потом анматору
с ней удобнее работать. Тоесть ТОПОЛОГИЯ получаеть
более правильная.
\Вообще НАДО учиться строить правильную сетку и именно из
4_х угольных полигонов. Это показатель твоих способностей ........
НО вот хочу добавить ......
Например в низкополигональных моделях я специально
бью некоторые полигоны на треугольные, что бы выправить
искаженя нормалей и добиться сглаженности .......
Еще я заметил - если модель треангулированна - то мапинг
(когда мапишь) ложиться болле корректо . И потом при снятии нормалмаппа
ОН тоже корректней .
Вот.