чет забыл как кластеры объединять...
у вики например куча групп которые в статической сцене в КСИ нафик не нужны
как по быстрому объеденить кластеры?
чет помню как то с шифтом их выделяешь и че то еще...
Объединение кластеров
Сообщений 1 страница 5 из 5
Поделиться12010-05-10 17:23
Поделиться22010-05-10 17:50
Так если на них один и то же иатериал ....... то
перетащить его на модель а кластеры убить .........
Тоесть на голове куча кластеров - материал один ......
Если ты потом на губы например не будешь вешать
другой .....
Я в скрипте сразу все перевешиваю и убиваю.
Получаю - для Вики3 - голова и торс .....
на каждом по материалу .....
Вот тебе скрипт для Вики 4 ......
только поправь пути для текстур .......
SelectObj "blMilWom_v4_67619", , True
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._1_EyeSocket"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._1_Lip"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._1_Nostril"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._1_SkinFace"
SelectMembers
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
SelectFilter "object"
FreezeObj
SelectObj "blMilWom_v4_67619", , True
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._2_Nipple"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._2_SkinTorso"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._2_SkinNeck"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._2_SkinHip"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._2_SkinHead"
SelectMembers
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
SelectFilter "object"
FreezeObj
SelectObj "blMilWom_v4_67619", , True
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._3_SkinArm"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._3_Fingernail"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._3_SkinFoot"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._3_SkinForearm"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._3_SkinHand"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._3_SkinLeg"
SelectMembers
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
SelectFilter "object"
FreezeObj
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._4_Gums"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._4_InnerMouth"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._4_Teeth"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._4_Tongue"
SelectMembers
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
SelectFilter "object"
FreezeObj
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._5_Cornea"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._5_Iris"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._5_Lacrimal"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._5_Pupil"
ToggleSelection "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._5_Sclera"
SelectMembers
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
SelectFilter "object"
FreezeObj
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._6_Eyelash"
SelectObj "blMilWom_v4_67619", "TREE", True
SelectObj "blMilWom_v4_67619.polymsh.cls._6_Eyelash"
SelectMembers
ExtractFromComponents "ExtractPolygonsOp", , "polymsh_detached", True, siImmediateOperation, siKeepGenOpInputs
SelectFilter "object"
SelectObj "polymsh_detached"
SelectObj "polymsh_detached.polymsh.cls._1_EyeSocket"
SelectObj "polymsh_detached.polymsh.cls._1_EyeSocket,polymsh_detached.polymsh.cls._1_Lip,polymsh_detached.polymsh.cls._1_Nostril,polymsh_detached.polymsh.cls._1_SkinFace"
DeleteObj "polymsh_detached.polymsh.cls._1_EyeSocket,polymsh_detached.polymsh.cls._1_Lip,polymsh_detached.polymsh.cls._1_Nostril,polymsh_detached.polymsh.cls._1_SkinFace"
SelectObj "polymsh_detached1"
SelectObj "blMilWom_v4_67619"
SelectObj "blMilWom_v4_67619,polymsh_detached,polymsh_detached1,polymsh_detached2,polymsh_detached3,polymsh_detached4,polymsh_detached5"
SelectObj "polymsh_detached"
SelectObj "polymsh_detached1"
SelectObj "polymsh_detached1.polymsh.cls._2_Nipple"
SelectObj "polymsh_detached1.polymsh.cls._2_Nipple,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinHead,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinHip,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinNeck,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinTorso"
DeleteObj "polymsh_detached1.polymsh.cls._2_Nipple,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinHead,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinHip,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinNeck,polymsh_detached1.polymsh.cls._2_SkinTorso"
SelectObj "polymsh_detached2"
SelectObj "polymsh_detached2.polymsh.cls._3_Fingernail"
SelectObj "polymsh_detached2.polymsh.cls._3_Fingernail,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinArm,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinFoot,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinForearm,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinHand,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinLeg,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_Toenail"
DeleteObj "polymsh_detached2.polymsh.cls._3_Fingernail,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinArm,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinFoot,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinForearm,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinHand,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_SkinLeg,polymsh_detached2.polymsh.cls._3_Toenail"
SelectObj "polymsh_detached3"
SelectObj "polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Gums"
SelectObj "polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Gums,polymsh_detached3.polymsh.cls._4_InnerMouth,polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Teeth,polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Tongue"
DeleteObj "polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Gums,polymsh_detached3.polymsh.cls._4_InnerMouth,polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Teeth,polymsh_detached3.polymsh.cls._4_Tongue"
SelectObj "polymsh_detached4"
SelectObj "polymsh_detached5"
DeselectAll
SelectObj "polymsh_detached", , True
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
LoadPreset "D:\Softimage\Mat\V4\head.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Material"
DeleteObj "TransientObjectContainer.Phong"
SelectObj "polymsh_detached1", , True
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
LoadPreset "D:\Softimage\Mat\V4\body.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Material"
DeleteObj "TransientObjectContainer.Phong"
SelectObj "polymsh_detached2", , True
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
LoadPreset "D:\Softimage\Mat\V4\hends.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Material"
DeleteObj "TransientObjectContainer.Phong"
SelectObj "polymsh_detached3", , True
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
LoadPreset "D:\Softimage\Mat\V4\teeth.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Material"
DeleteObj "TransientObjectContainer.Phong"
SelectObj "polymsh_detached5", , True
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
LoadPreset "D:\Softimage\Mat\V4\lashes.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Material"
DeleteObj "TransientObjectContainer.Phong"
SelectObj "blMilWom_v4_67619", , True
ToggleVisibility
SelectObj "polymsh_detached4", , True
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
LoadPreset "D:\Softimage\Mat\V4\eyes.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Material"
DeleteObj "TransientObjectContainer.Phong"
DeselectAll
AddToSelection "polymsh_detached,polymsh_detached1,polymsh_detached2,polymsh_detached3,polymsh_detached4,polymsh_detached5", , True
FreezeObj
SelectObj "polymsh_detached", , True
AddToSelection "polymsh_detached1", , True
AddToSelection "polymsh_detached2", , True
ApplyGenOp "MeshMerge", , "polymsh_detached,polymsh_detached1,polymsh_detached2", 3, siPersistentOperation, siKeepGenOpInputs
SetValue "polymsh.polymsh.mergemesh.tolerance", 0.2327
TransferAllPropertiesAcrossGenOp "polymsh.polymsh.mergemesh", "polymsh", , True
DeleteGeneratorInputs "polymsh.polymsh.mergemesh"
FreezeObj
Поделиться32010-05-10 17:58
нее... эт не пойдет
тем более тут еще от экспорта зависит как ты эту вику в КСИ запихал
там же по разному все получается при различном экспорте (названия другие, иерархия)
я помню , если не ошибаюсь я как то выделял их потом убивал и сразу создавал один...
и было на вике столько групп сколько матерьялов различных (то есть голова, тело, конечности и тд)
лан буду вспоминать
Поделиться42010-05-10 18:02
тем более я сейчас Мики 2 мучаю
она более актуальна для моей сценки азиатской
кстати да... помню ты ее нахвалилвал, действительно по геометрии она более "человеческая" в отличае от дазовских девок которые более манекенные
но конешн в плане рига Мики до Вик не дотягивает последние более универсальные в плане различных поз
но это не помеха КСИ и ЗБраш все исправляют на ура...
Поделиться52010-05-10 19:56
Да МИКИ и я собираю ........
Правдв обидно, что морф груди в DS ...... неработает .......
Этот который ....сторонний
))))))
Только под ПОЗЕР ......
Скоро говорят 3 выйдет.